01
Programme




Concevoir et modéliser
vos projets en 3D
avec SketchUp Pro
Créer de la documentation
(plaquettes, doc. techniques,
carnets de détails, P.C., …)
Programme des formations SketchUp - Formule « Intégrale »
Public
Ces stages de formation s’adressent aux responsables, techniciens, dessinateurs et concepteurs impliqués dans la réalisation et la modification de plans 3D dans les domaines, notamment, de :
- l’architecture, l’architecture d’intérieur, la décoration,
- l’immobilier, le bâtiment,
- l’agencement, l’aménagement intérieur,
- la conception de mobilier, la conception technique,
- …
Pré-requis
Une maitrise correcte de l’outil informatique d’une manière générale est nécessaire (fichiers, répertoires, installation de programmes, recherches sur Internet,…)
01 :
La première partie de la formation à la modélisation 3D sur SketchUp intègre notamment :
- L’interface graphique de SketchUp et son paramétrage
- Le repère orthonormé 3D et les outils de navigation dans le modèle
- Le système d’inférences automatiques de SketchUp
- Les outils de dessins (segments, faces, rectangles, cercles, « pousser/tirer », « suivez-moi »,…)
- Les outils de modification (« mise à l’échelle », rotations, translations, copies simples et multiples,…)
- Les textures et leur positionnement
- Il s’agit des bases permettant la modélisation 3D.

02 :
La deuxième partie de la formation traite des solutions informatiques permettant la gestion de projets professionnels :
La deuxième partie de la formation traite des solutions informatiques permettant la gestion de projets professionnels :
- Les encapsulations de types « Groupes » et « Composants »
- Les Scènes et les propriétés enregistrables
- Les Calques / Balises
- La Structure du modèle
- Les sauvegardes « version control »
- …

02 :
La deuxième partie de la formation traite des solutions informatiques permettant la gestion de projets professionnels :
La deuxième partie de la formation traite des solutions informatiques permettant la gestion de projets professionnels :
- Les encapsulations de types « Groupes » et « Composants »
- Les Scènes et les propriétés enregistrables
- Les Calques / Balises
- La Structure du modèle
- Les sauvegardes « version control »
- …
03 :
Les fonctionnalités diverses sont traitées dans une troisième partie :
Les fonctionnalités diverses sont traitées dans une troisième partie :
- La bibliothèque publique de SketchUp
- Le « bac à sable »
- L’adaptation du modèle dans une photo
- L’insertion du modèle 3D SketchUp dans Google Earth
- L’usage des plug-ins tiers
- Les exports et imports (notamment pour AutoCAD)
- La création de vidéo d’animation
- …


04 :
La quatrième partie aborde la création de document PDF de présentation du modèle SketchUp. L'objectif est de pouvoir créer :
La quatrième partie aborde la création de document PDF de présentation du modèle SketchUp. L'objectif est de pouvoir créer :
- Un dossier de consultation
- Des plans d’exécution
- Une plaquette commerciale
- Un Permis de Construire
- …
Ces documents PDF sont créés avec Layout pour SketchUp :
- Création d’un cartouche avec répétition automatique sur chaque page
- Insertion d’images, de zones de texte, de formes géométriques,…
- Insertion d’une vue sur un modèle SketchUp
- Paramétrage d’une vue du modèle SketchUp : vue en perspective 3D ou vue standard (dessus, face, coté,…), échelle imposée (1/50ème,…)
- Cotation géométrique (linéaire et angulaire)
- …
05 :
Le rendu photo-réaliste avec Thea Render :
Le rendu photo-réaliste avec Thea Render :
- L’interface et son paramétrage
- La création du ciel (image sphérique du ciel)
- Les éclairages ponctuels (spots, ampoules) et diffus (écrans, néons,…)
- Le paramétrage des matériaux (transparence, réflexion, réflexion « glossiness », réfraction, « bump »,…)
- Le plan infini
- La mise en place et l’aménagement d’une scène réaliste
- La création de visites virtuelles
- …

02
Programme
Programme des « Perfectionnement SketchUp » (personnalisable)
Public
La maitrise correcte du programme de formation de la formule « Intégrale » est nécessaire.
Pré-requis
Les « Perfectionnements SketchUp » sont entièrement personnalisables en fonction de votre niveau d’entrée et de vos besoins précis.
01 :
Préoccupation d'économie de la mémoire :
Préoccupation d'économie de la mémoire :

-
- SketchUp rame à 500 000 segments / 300Mo
- Les 2 aspects : L’affichage real-time / Le poids du fichier « .SKP » et pourquoi cela est important
- Estimer rapidement la part « géométrie » de la part « .JPG » dans le poids d’un fichier
- Comment identifier les composants trop lourds sur un modèle en cours
- Choisir raisonnablement ses composants sur la 3DWarehouse (nombre de segments, poids des JPG)
- Choisir raisonnablement ses JPG (textures)

02 :
Bon usage de la 3D WareHouse :
Bon usage de la 3D WareHouse :
- Utilisation en navigateur
- Enregistrement en bibliothèque hiérarchique personnelle
- Cliquez-glisser-lâcher
- Accédez à la bibliothèque locale
03 :
Plug-in TransmutR :
Plug-in TransmutR :
- Pouvoir utiliser dans SketchUp les jolis mais trop lourds composants de la bibliothèque publique.
- Réduire le maillage des composants de la 3D Warehouse (et autres)
- Utilisation en tant que logiciel ou en tant que plug-in
- Création d’une bibliothèque FULL / MEDIUM / LOW
- Remplacement à la volée d’un composant
- Turn-around du bug des sous composants déjà connus (les MEDIUM et LOW doivent être éclatés)
- Alternative gratuite : sélection manuelle propre des composants dans la 3D Warehouse


04 :
Les pseudo-scènes de Rendu Travail/Client/Technique :
Les pseudo-scènes de Rendu Travail/Client/Technique :
- Principe : « switcher » instantanément entre un style de travail et un style de rendu
- Définir un style de travail optimal pour la productivité (couleur par axes, extrémités intermédiaires, …)
- Définir un style pour la présentation en clientèle et un style pour les plans 2D
- Créer les pseudo-scènes permettant de « switcher » instantanément entre les Styles

05 :
Raccourcis claviers :
Raccourcis claviers :
-
- Programmation des raccourcis claviers, champ de recherche
- Les raccourcis claviers pour ceux qui ont de la mémoire
- Les raccourcis claviers pour ceux qui ont une mauvaise mémoire (F2-F12 + masque)
- Raccourci clavier pour accéder aux raccourcis clavier !! (très important : gain de temps et gain de confort)
- Enregistrer les raccourcis clavier pour un usage ultérieur
06 :
Inférences :
Inférences :
-
- Inférences particulières (par rapport à un point, parallèle ou perpendiculaire à une ligne, récupération du centre d’un cercle)
- Inférences multiples (centrage par rapport à 2 milieux de côtés)
- Verrouillage des axes possibles suivant les outils


07 :
Composants :
Composants :
-
- Dessiner un composant en inférant sur sa copie
- Découper les objets suivant leurs plans de symétries, gain de temps garanti
- Rechercher les répétitions dans un objet
- Rendre unique une nouvelle définition de composants (par 1 ou plusieurs)
- Distinguer la modification interne d’un composant des modifications externes apportées à l’instance
08 :
Reconstruction d'objet à partir de photos :
Reconstruction d'objet à partir de photos :
-
- Reconstruire un objet à partir de photos
- Plaquer les textures d’origine
- Limites techniques


09 :
Adapter dans une photo (intégration paysagère) :
Adapter dans une photo (intégration paysagère) :
-
- Le choix de la photo
- Lecture des fuyantes et placement de l’horizon
- Réalisation
10 :
Simulation de la charge thermique solaire :
Simulation de la charge thermique solaire :
- Le plug-in Nord solaire
- Simulation aux solstices d’été et d’hiver (21 juin et 21 décembre)
- Simulation sur la saison chaude et la saison
- Simulation en début/fin et mi-journée (10h/14h/18h)
- Propositions correctives


11 :
Vidéo d’animation / Visite interactive / Casque VR :
Vidéo d’animation / Visite interactive / Casque VR :
-
- Vidéo d’animation (Scènes incluses ; transitions simples ou avec calques ou coupes ; transition avec les solstices d’été / d’hiver (étude d’ensoleillement), …)
- Visite interactive en rendu photo réaliste
- Utilisation des casques VR (faux casques à 20€ + smartphone ; vrai casque VR)
12 :
Projets multiaxes :
Projets multiaxes :
- Exemples typiques (bâtiment en L ouvert, bâtiment en pentagone, appartement avec un mur en biais)
- Découpage du projet et placement des axes
- Méthode des Scènes, méthode par Groupe, alignement à la volée


13 :
Travail collaboratif et/ou découpage en sous projets :
Travail collaboratif et/ou découpage en sous projets :
- Principe général
- Découpage en Composants
- Faire attention au positionnement des axes (points de centrage suite à rechargement)
- Centralisateur et versionning
- Mise à jour par rechargement de définition de Composant
14 :
Réalisation des calepinages :
Réalisation des calepinages :
- Principe général
- Utilisation du plug-in Splitator et ses limites
- Méthode manuelle rationnelle permettant la modification
- Enchainement des faces


15 :
Réalisation des terrains
Réalisation des terrains
- Les sources de données pour récupérer les terrains
- Limites techniques
- Le bac-à-sable, from scratch !
- Création d’un terrain depuis des courbes de niveaux
- Création d’un terrain depuis un plan et des points altimétriques

16 :
L'installation des plug-ins :
L'installation des plug-ins :
- Plug-ins disponibles depuis l’Extension Warehouse – Procédure de recherche et d’installation
- Plug-ins fournis avec un installeur .EXE ou .DWG
- Plug-ins packagées en .RBZ (Z comme ZIP)
- Plug-ins en vrac – Bonne chance !
- Plug-ins demandant des bibliothèques – exemple de FredoLib6


17 :
Dangers et utopie du "tout plug-ins" :
Dangers et utopie du "tout plug-ins" :
- L’interface et son paramétrage
- La création du ciel (image sphérique du ciel)
- Les éclairages ponctuels (spots, ampoules) et diffus (écrans, néons,…)
- Le paramétrage des matériaux (transparence, réflexion, réflexion « glossiness », réfraction, « bump »,…)
- Le plan infini
- La mise en place et l’aménagement d’une scène réaliste
- La création de visites virtuelles
18 :
Plug-in CurviLoft :
Plug-in CurviLoft :
- Maillage suivant des contours
- Conception de formes complexes, surface à 2 courbures
- Exemples d’application


19 :
Plug-in ClothWorks :
Plug-in ClothWorks :
- Réalisation de drapés (rideaux, nappes, …)
- Réalisation de coussins, matelas, …
- Réalisation spécifiques (toiles tendues d’ombrage, …)
- Exemples d’application
20 :
Plug-in Skatter :
Plug-in Skatter :
- Habillage en herbe réaliste pour SketchUp et les moteurs de rendus (en mode proxies)
- Habillage en végétations 3D réaliste pour SketchUp et les moteurs de rendus (en mode proxies)
- Réalisation d’un fond de scènes à l’infini


21 :
Autres plug-ins utiles :
Autres plug-ins utiles :
- OpenCutList / OptiCoupe
- Joint PushPull
- ClickChange
- FredoTools
- Etc …
- …
22 :
Rendu Photo-réaliste :
Rendu Photo-réaliste :
- Réalisme préalable dans SketchUp
- Dimension et réalisme des objets et éléments de la vie quotidienne
- Mettre du « bordel »
- Équilibrer les éclairages
- Supprimer les particularités qui troublent la lecture de l’image
- Éléments pour faciliter la lecture de l’image
- Ajouter un arrière-plan et un ultra-avant plan pour imposer la perception de profondeur
- Effet optique de profondeur de champ
- Point de vue, verticales principales à la verticale, perspective à 2 points et champ angulaire
- Débruitage
- Proxies
- Écueil du sur-paramétrage des matériaux et du moteur
- Écran lumineux (TV, ordinateur, …)
- Surfaces translucides (abat-jour, …)
- Rendu photo-réaliste et intégration dans une photo (intégration paysagère)

23 :
Exercices complexes :
Exercices complexes :
- Retracer une pièce à angles non droits (triangulation)
- L’escalier colimaçon (Composants et répétition en 2, 4, 8, 16, …)
- La charpente réciproque circulaire
- Les marches balancées
- Etc …
- …