Contenu des Stages & Programmes

01.SketchUp Pro

Concevoir et modéliser
vos projets en 3D
avec SketchUp Pro

02.Thea Render

Réaliser des rendus photo
et des visites virtuelles
avec Thea Render

03.Layout

Créer de la documentation
(plaquettes, doc. techniques,
carnets de détails, P.C., …)

Programme des formations SketchUp - Formule « Intégrale »

Public

Ces stages de formation s’adressent aux responsables, techniciens, dessinateurs et concepteurs impliqués dans la réalisation et la modification de plans 3D dans les domaines, notamment, de :

  • l’architecture, l’architecture d’intérieur, la décoration,
  • l’immobilier, le bâtiment,
  • l’agencement, l’aménagement intérieur,
  • la conception de mobilier, la conception technique,
Pré-requis

Une maitrise correcte de l’outil informatique d’une manière générale est nécessaire (fichiers, répertoires, installation de programmes, recherches sur Internet,…)

01 :
La première partie de la formation à la modélisation 3D sur SketchUp intègre notamment :

L’interface graphique de SketchUp et son paramétrage
Le repère orthonormé 3D et les outils de navigation dans le modèle
Le système d’inférences automatiques de SketchUp
Les outils de dessins (segments, faces, rectangles, cercles, « pousser/tirer », « suivez-moi »,…)
Les outils de modification (« mise à l’échelle », rotations, translations, copies simples et multiples,…)
Les textures et leur positionnement

Il s’agit des bases permettant la modélisation 3D.

02 :
La deuxième partie de la formation traite des solutions informatiques permettant la gestion de projets professionnels :

Les encapsulations de types « Groupes » et « Composants »
Les Scènes et les propriétés enregistrables
Les Calques / Balises
La Structure du modèle
Les sauvegardes « version control »

03 :
Les fonctionnalités diverses sont traitées dans une troisième partie :
  • La bibliothèque publique de SketchUp
  • Le « bac à sable »
  • L’adaptation du modèle dans une photo
  • L’insertion du modèle 3D SketchUp dans Google Earth
  • L’usage des plug-ins tiers
  • Les exports et imports (notamment pour AutoCAD)
  • La création de vidéo d’animation
04 :
La quatrième partie aborde la création de document PDF de présentation du modèle SketchUp. L’objectif est de pouvoir créer :
  • Un dossier de consultation
  • Des plans d’exécution
  • Une plaquette commerciale
  • Un Permis de Construire

    Ces documents PDF sont créés avec Layout pour SketchUp :
  • Création d’un cartouche avec répétition automatique sur chaque page
  • Insertion d’images, de zones de texte, de formes géométriques,…
  • Insertion d’une vue sur un modèle SketchUp
  • Paramétrage d’une vue du modèle SketchUp : vue en perspective 3D ou vue standard (dessus, face, coté,…), échelle imposée (1/50ème,…)
  • Cotation géométrique (linéaire et angulaire)
05 :
Le rendu photo-réaliste avec Thea Render :
  • L’interface et son paramétrage
  • La création du ciel (image sphérique du ciel)
  • Les éclairages ponctuels (spots, ampoules) et diffus (écrans, néons,…)
  • Le paramétrage des matériaux (transparence, réflexion, réflexion « glossiness », réfraction, « bump »,…)
  • Le plan infini
  • La mise en place et l’aménagement d’une scène réaliste
  • La création de visites virtuelles

Programme des « Perfectionnement SketchUp » (personnalisable)

Pré-requis

La maitrise correcte du programme de formation de la formule « Intégrale » est nécessaire.

Personnalisation

Les « Perfectionnements SketchUp » sont entièrement personnalisables en fonction de votre niveau d’entrée et de vos besoins précis.

01 :
Préoccupation d’économie de la mémoire :
  • SketchUp rame à 500 000 segments / 300Mo
  • Les 2 aspects : L’affichage real-time / Le poids du fichier « .SKP » et pourquoi cela est important
  • Estimer rapidement la part « géométrie » de la part « .JPG » dans le poids d’un fichier
  • Comment identifier les composants trop lourds sur un modèle en cours
  • Choisir raisonnablement ses composants sur la 3DWarehouse (nombre de segments, poids des JPG)
  • Choisir raisonnablement ses JPG (textures)
02 :
Bon usage de la 3D WareHouse :
  • Utilisation en navigateur
  • Enregistrement en bibliothèque hiérarchique personnelle
  • Cliquez-glisser-lâcher
  • Accédez à la bibliothèque locale
03 :
Plug-in TransmutR :

Pouvoir utiliser dans SketchUp les jolis mais trop lourds composants de la bibliothèque publique.

  • Réduire le maillage des composants de la 3D Warehouse (et autres)
  • Utilisation en tant que logiciel ou en tant que plug-in
  • Création d’une bibliothèque FULL / MEDIUM / LOW
  • Remplacement à la volée d’un composant
  • Turn-around du bug des sous composants déjà connus (les MEDIUM et LOW doivent être éclatés)
  • Alternative gratuite : sélection manuelle propre des composants dans la 3D Warehouse
04 :
Les pseudo-scènes de Rendu Travail/Client/Technique :

Travailler plus confortablement et plus vite en switchant sans effort entre un mode de rendu de travail et un mode de rendu pour le client.

  • Principe : « switcher » instantanément entre un style de travail et un style de rendu
  • Définir un style de travail optimal pour la productivité (couleur par axes, extrémités intermédiaires, …)
  • Définir un style pour la présentation en clientèle et un style pour les plans 2D
  • Créer les pseudo-scènes permettant de « switcher » instantanément entre les Styles
04 :
Raccourcis claviers :

Gagner du temps et du confort de travail.

  • Programmation des raccourcis claviers, champ de recherche
  • Les raccourcis claviers pour ceux qui ont de la mémoire
  • Les raccourcis claviers pour ceux qui ont une mauvaise mémoire (F2-F12 + masque)
  • Raccourci clavier pour accéder aux raccourcis clavier !! (très important : gain de temps et gain de confort)
  • Enregistrer les raccourcis clavier pour un usage ultérieur
05 :
Inférences :

Travailler plus vite et moins péniblement.

  • Inférences particulières (par rapport à un point, parallèle ou perpendiculaire à une ligne, récupération du centre d’un cercle)
  • Inférences multiples (centrage par rapport à 2 milieux de côtés)
  • Verrouillage des axes possibles suivant les outils
07 :
Composants :

Perdre un petit peu de temps pour en gagner beaucoup, beaucoup !

  • Dessiner un composant en inférant sur sa copie
  • Découper les objets suivant leurs plans de symétries, gain de temps garanti
  • Rechercher les répétitions dans un objet
  • Rendre unique une nouvelle définition de composants (par 1 ou plusieurs)
  • Distinguer la modification interne d’un composant des modifications externes apportées à l’instance
08 :
Reconstruction d’objet à partir de photos :
Gain de temps : Créer une volumétrie 3D directement depuis une photo.
  • Reconstruire un objet à partir de photos
  • Plaquer les textures d’origine
  • Limites techniques

09 :
Adapter dans une photo (intégration paysagère) :
Gain de temps : Créer une volumétrie 3D directement depuis une photo.
  • Le choix de la photo
  • Lecture des fuyantes et placement de l’horizon
  • Réalisation

  • 10 :
    Simulation de la charge thermique solaire :
    Valoriser sa prestation et renforcer son image professionnelle.
    • Le plug-in Nord solaire
    • Simulation aux solstices d’été et d’hiver (21 juin et 21 décembre)
    • Simulation sur la saison chaude et la saison
    • Simulation en début/fin et mi-journée (10h/14h/18h)
    • Propositions correctives

    11 :
    Vidéo d’animation / Visite interactive / Casque VR :
    Valoriser son travail.
    • Vidéo d’animation (Scènes incluses ; transitions simples ou avec calques ou coupes ; transition avec les solstices d’été / d’hiver (étude d’ensoleillement), …)
    • Visite interactive en rendu photo réaliste
    • Utilisation des casques VR (faux casques à 20€ + smartphone ; vrai casque VR)
    12 :
    Projets multiaxes :
    Gagner du temps et du confort.
    • Exemples typiques (bâtiment en L ouvert, bâtiment en pentagone, appartement avec un mur en biais)
    • Découpage du projet et placement des axes
    • Méthode des Scènes, méthode par Groupe, alignement à la volée
    13 :
    Vidéo d’animation / Visite interactive / Casque VR :
    Valoriser son travail.
    • Principe général
    • Découpage en Composants
    • Faire attention au positionnement des axes (points de centrage suite à rechargement)
    • Centralisateur et versionning
    • Mise à jour par rechargement de définition de Composant
    14 :
    Réalisation des calepinages :
    • Principe général
    • Utilisation du plug-in Splitator et ses limites
    • Méthode manuelle rationnelle permettant la modification
    • Enchainement des faces
    15 :
    Réalisation des terrains :
    • Les sources de données pour récupérer les terrains
    • Limites techniques
    • Le bac-à-sable, from scratch !
    • Création d’un terrain depuis des courbes de niveaux
    • Création d’un terrain depuis un plan et des points altimétriques
    16 :
    Différentes méthodes suivant la source.
    • Plug-ins disponibles depuis l’Extension Warehouse – Procédure de recherche et d’installation
    • Plug-ins fournis avec un installeur .EXE ou .DWG
    • Plug-ins packagées en .RBZ (Z comme ZIP)
    • Plug-ins en vrac – Bonne chance !
    • Plug-ins demandant des bibliothèques – exemple de FredoLib6
    17 :
    Dangers et utopie du « tout plug-ins » :

    Résister à la tentation !

    • Pas mal de bugs – Pas forcément maintenus dans le temps
    • Peuvent devenir incompatibles avec les nouvelles versions de SketchUp
    • Surcharge l’interface et le menu contextuel – Surcharge le logiciel qui ralenti
    • Ne répond qu’à certains cas d’usage typique / méthode non générique – Fait un travail qui peut souvent être fait directement avec les outils SketchUp
    18 :
    Plug-in CurviLoft :

    Réalisation de formes complexes et/ou organiques.

    • Maillage suivant des contours
    • Conception de formes complexes, surface à 2 courbures
    • Exemples d’application
    19 :
    Plug-in ClothWorks :

    Réalisation de formes complexes et/ou organiques.

    • Réalisation de drapés (rideaux, nappes, …)
    • Réalisation de coussins, matelas, …
    • Réalisation spécifiques (toiles tendues d’ombrage, …)
    • Exemples d’application
    20 :
    Plug-in Skatter :

    Finition des scènes d’extérieur.

    • Habillage en herbe réaliste pour SketchUp et les moteurs de rendus (en mode proxies)
    • Habillage en végétations 3D réaliste pour SketchUp et les moteurs de rendus (en mode proxies)
    • Réalisation d’un fond de scènes à l’infini
    21:
    Autres plug-ins utiles :

    Suivant le métier !

    • OpenCutList / OptiCoupe
    • Joint PushPull
    • ClickChange
    • FredoTools
    • Etc …
    22:
    Rendu Photo-réaliste :
    Niveau perfectionnement.
    • Réalisme préalable dans SketchUp
    • Dimension et réalisme des objets et éléments de la vie quotidienne
    • Mettre du « bordel »
    • Équilibrer les éclairages
    • Supprimer les particularités qui troublent la lecture de l’image
    • Éléments pour faciliter la lecture de l’image
    • Ajouter un arrière-plan et un ultra-avant plan pour imposer la perception de profondeur
    • Effet optique de profondeur de champ
    • Point de vue, verticales principales à la verticale, perspective à 2 points et champ angulaire
    • Débruitage
    • Proxies
    • Écueil du sur-paramétrage des matériaux et du moteur
    • Écran lumineux (TV, ordinateur, …)
    • Surfaces translucides (abat-jour, …)
    • Rendu photo-réaliste et intégration dans une photo (intégration paysagère)
    23 :
    Exercices complexes :

    pour développer les méthodes de construction…

    • Retracer une pièce à angles non droits (triangulation)
    • L’escalier colimaçon (Composants et répétition en 2, 4, 8, 16, …)
    • La charpente réciproque circulaire
    • Les marches balancées
    • Etc …

    Demande de devis ou d'informations

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